索鸟网

  1. 首页
  2. Unity 3D网络游戏UI设计-二部曲视频课程

Unity 3D网络游戏UI设计-二部曲视频课程

本课程主要是分两部分,第一部分讲述有限状态机设计,第二部分是采用传统的UI设计理念,更容易掌握。

本课程主要是分两部分,第一部分讲述有限状态机设计,第二部分是采用传统的UI设计理念,更容易掌握。

  • 带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(1)

    我已经制作了完整的视频课程,在慕课网的课程中,完全免费:《带你开发类似Pokemon Go的AR游戏》。 Pokemon Go, 译名"精灵宝可梦": 任天堂联手Google等公司开发的AR(增强现实)手游,简单的说就是可以让你用移动设备在全世界(除了我们伟大的祖国和一些国家…)地图上抓虚拟的宠物小精灵。 近日, Pokemon Go的热潮还
  • unity 第二个小游戏飞机大战

    1.第一个小游戏做的3D推箱子和2D推箱子,因为事件太久远了 3月做的,只来就开始倒腾UI,毕设又横插一缸子就没怎么好好学了。接下来会模仿做几个小游戏. 2.飞机大战 飞机大战课程分成了几个部分: 建立工程-->角色对象-->相机和灯光-->添加背景-->角色移动-->创建射击-->设计功能-->边界-->创建激光--&g
  • VR 开发资源汇总 - 收藏集 - 掘金

    (GVR) Google VR 行走控制 - Android - 掘金 在看这节之前,请先观看我之前的课程:[GVR]Google VR 工程导入[GVR]Google VR 视觉焦点创建[GVR]Google VR 焦点事件触发[GVR]Google VR 和Gear VR app设定生成如果觉得我的课程有用请给个赞和喜欢吧,谢... VR 快速入行手
  • unity ui的创建方式小记

    以一个程序新手的角度,我能想到最笨工作量最大的方法就是把所有的页面都得到保存在一个字段里,在每个buttononclick里页面.setActive(true/false);来控制点击这个按钮之后需要显示哪一个页面。 优点就是逻辑简单,但是缺点显而易见,每个on事件里需要写很多的页面,尤其当ui页面有几十个的时候每个onclick需要设置几十个页面的true或者fa
  • 带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(3)

    -- 作者 谢恩铭 转载请注明出处 终于完结了 经过前两课 带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(1) 和 带你开发类似Pokemon Go的AR游戏(2) ,这一课我们必须结束这个主题了。 这一课内容实在太多,如果写成文章,我需要截图几百张。因此我把这套课程录制成了视频教程,发布在慕课网上,完全免费:http://www.imooc.com/learn
  • unity ui 总结归纳第三部分

    中途遇到一个参数传递的问题。例如:当不同背景中有一个相同的按钮,可以实现相同的功能,点击按钮后生成一个弹窗,他的背景不能变。怎么把背景是哪一页(链表的形式)传到弹窗的函数中。 解决方式一 : 在弹窗函数中加入(int j) 在绑定按钮那里会多出一个输入框,把要穿进去的参数直接输入就可以 解决方式2 : 在函数外部生成一个int a; 然后在每一个函数里写
  • unity ui创建(二)第二部分

    经过这次的项目实战,对UI的创建更有条理且速度很快。还是主要对ui的切换进行详细的总结。 1.上次说的三种方法,第一种在建立50个页面的时候就废除了这种解决方案。从而转战数组,虽然开始需要写一大堆东西但在每一个下边onclick函数利用for循环就省去了大量的重复代码。 这次总结主要记录第二次优化: 最开始写一大堆也省去了 List GameObject list
  • 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

    游戏UI框架设计(一)---架构设计理论篇  前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林、马云等大咖们看好的未来十大最有“钱途”产业中,排名第一的就是“泛娱乐”。 所以我们发现最近几年无论是BAT企业还是万达等,都纷纷投资游戏、电影、动漫等泛娱乐产业。  随着人们物质生活的不断提高,游戏(包含端游/手游/VR/AR等游戏形式)产业只会越来越繁荣。但是问题来了,我们一线的游戏